博客
关于我
vue的自定义组件如何使用prop传值?
阅读量:438 次
发布时间:2019-03-06

本文共 401 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

父组件的编写

在父组件中,我们需要准备好数据结构,确保子组件能够顺利接收和使用数据。在本例中,我们需要增加一个字段orgCode。这一步骤非常重要,因为它为子组件提供了后续使用的基础数据。

data() {  return {    orgCode: '037',    };  },

子组件编写

接下来,我们需要开发子组件。为了让子组件能够接收父组件传递的数据,我们需要在子组件的属性定义中明确声明接收的字段。在这里,我们定义了orgCode属性,并指定了其类型和默认值。

props: {  orgCode: {    type: String,    default: null,  },},

子组件使用

最后,我们需要在子组件中使用父组件传递的数据。在组件内部,我们可以通过this.orgCode来访问父组件传递的orgCode值。这一步骤完成后,子组件就可以根据实际需求进行相应的业务处理。

转载地址:http://bwyyz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OpenFeign 入门与实战
查看>>
OpenFeign源码学习
查看>>
OpenFeign的使用方式成功解锁
查看>>
OpenFeign组件声明式服务调用
查看>>
openfeign远程调用不起作用解决_使用Spring Boot的spring.factories进行注入---SpringCloud Alibaba_若依微服务框架改造---工作笔记007
查看>>
openfire开发(四)消息拦截器
查看>>
openfire源码解读之将cache和session对象移入redis以提升性能
查看>>
Openfire身份认证绕过漏洞复现+利用(CVE-2023-32315)
查看>>
OpenForest 开源项目安装与使用指南
查看>>
OpenGL glBlendFunc() 设置颜色混合 透明度叠加计算
查看>>
OpenGL 中“立即模式”是什么意思?
查看>>
opengl 教程(15) 摄像机控制(2)
查看>>
opengl 深度详解,多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
查看>>
OpenGL 的内置矩阵种种
查看>>
OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
查看>>
OpenGL中shader读取实现
查看>>
OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
查看>>
Opengl中的gluProject函数认识
查看>>
OpenGl介绍
查看>>
OPENGL半透明图像产生黑色光环
查看>>